Santuario de los Antiguos

IDOLATRÍA CARMESÍ

"El anonimato es nuestro escudo; el secreto, nuestra mayor arma."

CLASES DE FACCIÓN

Onírico (Debuffer, control de masas): Progresa con Carisma.
Umbrío (Caster-Pícaro, DPS): Progresan con Destreza.

En el caso de que un personaje con niveles de invocador se incorpore a la facción, podrá exponerse al ritual de iniciación, conservar sus niveles y recibir una modificación permanente a sus invocaciones.

DOTES DE FACCIÓN

Onírico

Nivel 1

  • Amable: +4 a Persuadir.
  • Flagelo de llamas: Daño aumentado; aplica estado [Quemado].
  • Alma infernal: Inmunidad a [Veneno] y [Quemado]; puede retirar estos estados.
  • Tormento: Daño normal; genera 1 Tormento (2 en crítico).
  • Aura cautivadora: Área sin daño; impide que los objetivos ataquen durante 2 turnos.

Nivel 4

  • Invisibilidad: Solo atacable si fallan Percepción vs Sigilo; se disipa al interactuar o recibir daño.
  • Destrozar la psique: Confunde hasta 3 objetivos durante 1d3 turnos. (Requiere 3 Tormento).
  • Dominación: Controla a un objetivo durante 1d3 turnos.
  • Torrente infernal: Alto daño en área. (Enfriamiento alto).
  • Cautiverio: Daño leve; suspende al objetivo durante 2d2 turnos. (Requiere 5 Tormento).

Umbrío

Nivel 1

  • Cuerpo de sombras: +4 a Sigilo y +4 a Acrobacias. (Coste de Energía).
  • Gran aliento: Recupera Energía. (Enfriamiento alto).
  • Hendir armadura: Daño moderado; reduce la CA en 2.
  • Ilusión de sombra: Manipula sombras; puede aplicar estado [Cegado] si se usa como ataque.
  • Paso brumoso: Teletransporte a un punto visible; no genera ataques de oportunidad. (Coste de Energía).

Nivel 4

  • Eviscerar sombra: Se sitúa tras el objetivo y ataca. (Alto daño | Enfriamiento alto).
  • Ataque furtivo: Daño aumentado (Solo por la espalda).
  • Doble sombrío: Crea un clon que realiza ataques básicos. (Dura 5 turnos | Alto coste de Energía).
  • Evocar sombras: +4 a Sigilo y +4 a CA al usuario y aliados cercanos.
  • Huésped sombrío: Te vuelves inalcanzable dentro de la sombra de un objetivo; inflige daño básico durante 3 turnos. (Muy alto coste y enfriamiento).

HISTORIA Y NATURALEZA

Poco se conoce sobre esta agrupación ya que su nivel de secretismo es exquisitamente alto. Su pertenencia a ella es exclusivamente para alguien que amerite dicho privilegio. Ninguna otra clase de criatura, humanoide o antinatural tiene cabida en ésta si no ha logrado mostrar nociones de magia o subterfugio. Y es que muchos de los que pertenecen a esta agrupación siquiera se conocen entre ellos. Es por eso mismo que la funcionalidad de la Idolatría Carmesí es considerablemente individualista. Todos aportan para la misma causa, y el anonimato garantiza imposibilitar represalias o problemas entre la membresía. Eso no quiere decir que no puedan presentarse entre ellos y entablar otra clase de relaciones, como amistades o alianzas.

Funciones Esenciales: Información y Ritualística

La Idolatría posee dos funciones esenciales: acopio de información sobre personajes reseñables y ejecución de rituales complejos. En cuanto al manejo de información, se destacan las siguientes tareas:

Los Maestros del Ritual

Es conocido que los demonios son grandes maestros para los rituales, los cuales sirven para llamar a poderosas entidades o para desencadenar efectos determinados en una ubicación. Para ello se necesita de experiencia, ingredientes y poder. A menudo, los interesados en la Idolatría acuden a ella por su facilidad para generar pequeñas fuentes de poder que insuflan en sus “clientes”. La magia de ritual es precisa, pero debe ser gestionada por un maestro entendido en la materia.

El grueso de la Idolatría sirve como informantes y agentes, y de forma más privada e íntima como invocadores. Cuando estos alcanzan ciertas cotas de poder y veteranía, suelen decantarse por aprender poderes ritualísticos para continuar progresando en esta elitista membresía, pues a más competencias tiene el individuo, más apreciado es por la Gran Diablesa.

LA GRAN DIABLESA

Araxiel

Araxiel es una entidad divina de la cual existe una información escasa; no se conoce su forma física, pero es una entidad existente cuya voz y voluntad pueden ser invocadas mediante el ritual indicado. En gran parte del Santuario evitan mencionar su nombre, pues este actúa como un descriptor maligno para muchos conjuros.

JERARQUÍA E INICIACIÓN

En cuanto a sus rangos y jerarquía interna, no hay detalles públicos que resaltar, a excepción de ciertos miembros conocidos únicamente dentro de la propia cofradía. Aquellos colaboradores que busquen integrarse plenamente en la agrupación son expuestos a un ritual de iniciación que marca un punto de inflexión en su existencia. Este proceso es opcional y es el que desbloquea la posibilidad de obtener las clases de Onírico o Umbrío.

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