HERRERÍA
El forjado del acero y el temple del metal. Los herreros son la columna vertebral de la defensa y el ataque del Santuario, proveyendo equipo de calidad a todo aquel que pueda pagarlo.
Ingredientes y Logros (Achievements)
Tier 1
- Line
- Twine
- Iron Ingot
- Steel Ingot
→ Achievement 5
Tier 2
- Silver Ingot
- Smelted Iron
- Gold Bar
- Orichalcum
→ Achievement 6
Tier 3
- Sapphire Ingot
- Simple Plating
- Ebonite
- Smelted Copper
→ Achievement 7
Tier 4
- Moonstone
- Refined Plating
- Metal Block
- Perfected Plating
→ Achievement 8
FORJA DE ARMAMENTO Y PROTECCIÓN
Nivel 1
Armas:
- • Ligera: 1 mano | 1d8
- • Pesada: 2 manos | 2d6
- • A distancia: 2 manos | 2d6
- • Escudo: 1 mano | +1 CA
- • Arma izquierda: 1 mano | +1 Atq
Armaduras:
- • Ligera: 2 CA, +6 E/M
- • Media: 4 CA, +3 E/M
- • Pesada: 6 CA | -2 Sigilo, Acro, Latr
Brazales: Ligeros (+2 Conc/Pers) | Medios (+2 Latr/Eng) | Pesados (+2 Atl/Int)
Nivel 2
Armas +1:
- • Ligera +1: +1 Atq, +1 Daño
- • Pesada +1: +3 Daño
- • A distancia +1: +1 Atq, +1 Daño
- • Escudo +1: +2 CA
- • Arma izquierda +1: +2 Atq
Armaduras +1:
- • Ligera +1: 3 CA, +9 E/M
- • Media +1: 5 CA, +6 E/M
- • Pesada +1: 7 CA, +3 E/M, -2 Sigilo...
Brazales +1: Aumentan +1 habilidad adicional según el tipo.
Nivel 3
Armas +2:
- • Ligera +2: +2 Atq, +1 Daño
- • Pesada +2: +6 Daño
- • A distancia +2: 1d10 | +2 Atq, +2 Daño
- • Escudo +2: +3 CA
- • Arma izquierda +2: +3 Atq
Armaduras +2:
- • Ligera +2: 4 CA, +12 E/M
- • Media +2: 6 CA, +9 E/M
- • Pesada +2: 8 CA, +6 E/M, -2 Sigilo...
Brazales +2: Bonificadores de +2 a cuatro habilidades específicas por tipo.
Firma de herrero magistral
Un sello de calidad insuperable que solo los más dedicados pueden aplicar.
- Efecto: Añade +1 CA adicional a cualquier armadura.
- Requisito: Inversión de 70 horas de CD (Crafting Duration).