Santuario de los Antiguos

⚒️ HERRERÍA

El forjado del acero y el temple del metal. Los herreros son la columna vertebral de la defensa y el ataque del Santuario, proveyendo equipo de calidad a todo aquel que pueda pagarlo.

Ingredientes y Logros (Achievements)

Tier 1
  • • Line
  • • Twine
  • • Iron Ingot
  • • Steel Ingot

→ Achievement 5

Tier 2
  • • Silver Ingot
  • • Smelted Iron
  • • Gold Bar
  • • Orichalcum

→ Achievement 6

Tier 3
  • • Sapphire Ingot
  • • Simple Plating
  • • Ebonite
  • • Smelted Copper

→ Achievement 7

Tier 4
  • • Moonstone
  • • Refined Plating
  • • Metal Block
  • • Perfected Plating

→ Achievement 8

FORJA DE ARMAMENTO Y PROTECCIÓN

Nivel 1

Armas:
  • • Ligera: 1 mano | 1d8
  • • Pesada: 2 manos | 2d6
  • • A distancia: 2 manos | 2d6
  • • Escudo: +1 CA
  • • Arma izq: +1 Atq
Armaduras:
  • • Ligera: 2 CA, +6 E/M
  • • Media: 4 CA, +3 E/M
  • • Pesada: 6 CA | -2 Sig, Acro, Latr

Brazales: Ligeros (+2 Conc/Pers) | Medios (+2 Latr/Eng) | Pesados (+2 Atl/Int)

Nivel 2

Armas +1:
  • • Ligera +1: +1 Atq, +1 Daño
  • • Pesada +1: +3 Daño
  • • A distancia +1: +1 Atq, +1 Daño
  • • Escudo +1: +2 CA
  • • Arma izq +1: +2 Atq
Armaduras +1:
  • • Ligera +1: 3 CA, +9 E/M
  • • Media +1: 5 CA, +6 E/M
  • • Pesada +1: 7 CA, +3 E/M | -2 Sig...

Nivel 3

Armas +2:
  • • Ligera +2: +2 Atq, +1 Daño
  • • Pesada +2: +6 Daño
  • • A distancia +2: 1d10 | +2 Atq, +2 Daño
  • • Escudo +2: +3 CA
  • • Arma izq +2: +3 Atq
Armaduras +2:
  • • Ligera +2: 4 CA, +12 E/M
  • • Media +2: 6 CA, +9 E/M
  • • Pesada +2: 8 CA, +6 E/M | -2 Sig...

Nivel 4

Armas +3:
  • • Ligera +3: 1 mano | 1d8 (+2 Atq, +2 Daño)
  • • Pesada +3: 2 manos | 2d6 (+9 Daño)
  • • A distancia +3: 2 manos | 1d10 (+3 Atq, +3 Daño)
  • • Escudo +3: +4 CA
  • • Arma izq +3: +4 Atq
Armaduras +3:
  • • Ligera +3: 5 CA, +15 E/M
  • • Media +3: 7 CA, +12 E/M
  • • Pesada +3: 9 CA, +9 E/M | -2 Sig, Acro, Latr

Brazales +3: Bonos de +2 a cinco habilidades y +10 Vida en versión pesada.

Firma de herrero magistral

  • Efecto: Añade +1 CA a una armadura.
  • CD: 70 horas.

Firma de armero magistral

  • Efecto: Añade +1 Ataque a un arma.
  • CD: 70 horas.
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