🔮 FILO ARCANO
Progresa de: Luchador
Poder de hechizos: Intelecto
Competencias: Armadura ligera, armadura intermedia, armas cortas.
Dotes de Nivel 1
- ✦ Carga: Permite moverse 3 casillas y realizar un ataque con el daño básico del arma.
- ✦ Golpe fuerte: Inflige 2d6 de daño adicional. (10 Energía).
- ✦ Golpe arcano: Canaliza energía para infligir 1d12 de daño físico a distancia. (10 Energía).
- ✦ Aguante de oso: Concede +2 a la Constitución de un objetivo. (Duración: 20m | 10 Maná).
- ✦ Armadura arcana: Concede +3 a la CA a un objetivo. (Duración: 20m | 15 Maná).
Dotes de Nivel 4
- ✦ Fuerza de toro: Concede +2 a la Fuerza de un objetivo. (Duración: 20m | 10 Maná).
- ✦ Gracia felina: Concede +2 a la Destreza de un objetivo. (Duración: 20m | 10 Maná).
- ✦ Golpe con empuñadura: Inflige 1d6 de daño y aturde al objetivo. (15 Energía).
- ✦ Arma en llamas: Imbuye el arma para infligir +1d6 de daño adicional. Puede aplicar -2 a Fuerza si impacta. (Enfrenta CD de Voluntad | 10 Maná).
- ✦ Arma helada: Imbuye el arma para infligir +1d6 de daño adicional. Puede aplicar -2 a Destreza si impacta. (Enfrenta CD de Voluntad | 10 Maná).
Especificaciones de progreso de nivel
Nivel 1: +8 PV, +1 RM, +1 Voluntad, +1 Ataque, +1 Acción, +5 Energía, +3 Maná
Nivel 2: +8 PV, +1 RM, +1 Ataque, +5 Energía, +3 Maná, +1 Poder de hechizo (Int)
Nivel 3: +8 PV, +1 Voluntad, +5 Energía, +3 Maná
Nivel 4: +8 PV, +1 RM, +1 Ataque, +5 Energía, +3 Maná, +1 Poder de hechizo (Int)
Nivel 5: +8 PV, +1 RM, +1 Voluntad, +1 Ataque, +5 Energía, +1 Acción, +3 Maná
Nivel 6: +8 PV, +5 Energía, +3 Maná, +1 Poder de hechizo (Int)
Nivel 7: +8 PV, +1 RM, +1 Voluntad, +1 Ataque, +5 Energía, +3 Maná