⛪ PALADÍN
Progresa de: Líder
Competencias: Armadura ligera, intermedia, pesada, armas cortas o grandes, escudo.
Dotes de Nivel 1
- ✦ Competencia con armadura pesada: Permite el uso de armadura pesada sin penalizadores.
- ✦ Arma sagrada: Concede +2 al Ataque a un objetivo. (10 Energía).
- ✦ Aura de armadura: Concede +1 a la CA a los aliados cercanos. (10 Energía).
- ✦ Amable: +4 a la habilidad de Persuadir.
- ✦ Imposición de manos: Restaura 10 PV + 10 por cada bonificador de Carisma a un objetivo o a uno mismo. (Enfriamiento: 20m | 15 Energía).
Dotes de Nivel 4
- ✦ Golpe de castigo: Inflige 2d6 de daño adicional. (10 Energía).
- ✦ Aura de represión: Concede +1 al Ataque a los aliados cercanos. (10 Energía).
- ✦ Juicio divino: Inflige 1d10 de daño a hasta 3 objetivos. Si impacta, reduce sus resistencias en -2. (20 Energía).
- ✦ Aura de virtud: Concede +2 a resistencias físicas y mágicas a hasta 3 objetivos. (Duración: 20m | 15 Energía).
Especificaciones de progreso de nivel
Nivel 1: +10 PV, +1 RM, +1 Fortaleza, +1 Ataque, +1 Acción, +5 Energía
Nivel 2: +10 PV, +1 RM, +1 CA, +1 Ataque, +5 Energía
Nivel 3: +10 PV, +1 Fortaleza, +1 Ataque, +5 Energía
Nivel 4: +10 PV, +1 RM, +1 Ataque, +5 Energía
Nivel 5: +10 PV, +1 RM, +1 CA, +1 Fortaleza, +1 Ataque, +5 Energía, +1 Acción
Nivel 6: +10 PV, +1 Ataque, +5 Energía
Nivel 7: +10 PV, +1 RM, +1 Fortaleza, +1 Ataque, +5 Energía