Santuario de los Antiguos

🧠 PSIÓNICO

AB: Bajo

RM: Alta

PV: 4

TS: Reflejos y Voluntad

Progresa de: Astuto

Poder de hechizo: Intelecto

Competencias: Túnicas, ballestas.

Dotes de Nivel 1

  • Telepatía: Envía mensajes mentales a objetivos visibles (Alcance: 5 km / 10 casillas). Puede infligir 1d10 de daño psíquico. No permite respuesta.
  • Telequinesis: Inflige 1d10 de daño a hasta 2 objetivos y los empuja 1 movimiento. Permite levantar hasta 50 kg. (Enfrenta Voluntad vs Poder Hechizo | CD: 15m daño / 5m levantamiento).
  • Psicometría: Habilidad narrativa para obtener información residual al tocar objetos.
  • Competencia con armadura media: Permite el uso de armadura media sin penalizadores mágicos.
  • Telepatía II: Requiere Telepatía. Daño aumentado a 1d14 y permite comunicación bidireccional. (Alcance: 5 km | Enfriamiento: 15m).

Dotes de Nivel 4

  • Regeneración: Cura 3d6 PV a un objetivo. Puede regenerar miembros pequeños. (Enfriamiento: 10m).
  • Mente suprema: Aumenta permanentemente la Inteligencia en +1.
  • Telequinesis II: Requiere Telequinesis. Inflige 3d6 de daño a hasta 3 objetivos y levanta hasta 100 kg. (Afecta a razas medianas | Enfriamiento: 10m).
  • Proyección astral: Desplaza la conciencia hasta 15 cimientos mientras el cuerpo físico permanece inmóvil. No atraviesa muros sólidos, pero sí rendijas. (Enfriamiento: 2h).
  • Premonición: Concede un bono de +2 a la CA permanente.

Especificaciones de progreso de nivel

Nivel 1: +6 PV, +1 RM, +1 Ref/Vol, +1 Poder Hechizo (Int), +1 Acción, +5 Maná

Nivel 2: +6 PV, +1 RM, +1 Ataque, +1 Poder Hechizo (Int), +5 Maná

Nivel 3: +6 PV, +1 Ref/Vol, +1 Poder Hechizo (Int), +5 Maná

Nivel 4: +6 PV, +1 RM, +1 Poder Hechizo (Int), +1 Ataque, +5 Maná

Nivel 5: +6 PV, +1 RM, +1 Ref/Vol, +1 Poder Hechizo (Int), +1 Acción, +5 Maná

Nivel 6: +6 PV, +1 Ataque, +1 Poder Hechizo (Int), +5 Maná

Nivel 7: +6 PV, +1 RM, +1 Ref/Vol, +1 Poder Hechizo (Int), +5 Maná

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